Friday 4PM シミュレーションゲーム

Friday 4PM

締切、使いにくい公式ツール、同僚から広がる近道、 外部委託の誘惑、不完全なテレメトリー、そして遅れて現れる ガバナンス上の結果がぶつかる90日間のオフィス・シミュレーションです。

ルームを開く

実際に始めるときはゲームページへ進みます。このページでは ルーム状態の作成や変更は行いません。

参加者が体感すること

まず混乱を体験し、そのあとで言葉を与えます。圧力が先で、 説明は後です。

圧力

目に見える締切と、安全だが不完全な公式経路の中で緊急業務が 降ってきます。

拡散

方針が名付けるより速く、近道は同僚、ベンダー、私的な下書き 空間を通じて広がります。

可視性

リーダーには成果とテレメトリーの断片は見えますが、手段の全体像は リプレイまで見えません。

このゲームが扱う学び

Friday 4PM は、シャドーAI、ボトムアップの拡散、申告しやすい文化、 コネクタと権限、ベンダー・ガバナンス、そして散発的なハックと 収穫ループの違いを表面化します。

  1. 圧力の中で部屋に仕事をさせる。 IC とマネージャーが普通の判断をしている間、隠れた構造は画面外に 置いておきます。
  2. 結果は中央で解決する。 CGI ベースのルーム状態により、長時間起動するアプリサーバなしで 役割間の状態をそろえます。
  3. リプレイでパターンに名前を付ける。 デブリーフでは近道を、参加者が実際に話し合えるガバナンス判断へ 変換します。